{"id":152172,"date":"2025-11-25T18:11:09","date_gmt":"2025-11-25T11:11:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.taimods.com\/2025\/11\/fs19-mecklenburg-vorpommern-season-ready-v1-0-0-7-1-7.html"},"modified":"2025-11-25T18:11:09","modified_gmt":"2025-11-25T11:11:09","slug":"fs19-mecklenburg-vorpommern-season-ready-v1-0-0-7-1-7","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/taimods.com\/en\/2025\/11\/fs19-mecklenburg-vorpommern-season-ready-v1-0-0-7-1-7.html","title":{"rendered":"FS19 &#8211; Mecklenburg Vorpommern Season-Ready V1.0.0.7 (1.7)"},"content":{"rendered":"<p><img fifu-featured=\"1\" decoding=\"async\" alt=\"FS19 - Mecklenburg Vorpommern Season-Ready V1.0.0.7 (1.7)\" title=\"FS19 - Mecklenburg Vorpommern Season-Ready V1.0.0.7 (1.7)\" class=\"ls-is-cached lazyloaded\" src=\"https:\/\/www.taimods.com\/wp-content\/uploads\/1763936780307-55d6619b528c1-66583-fs19-mecklenburg-vorpommern-season-ready-v1-0-0-7.jpg\"><\/p>\n<p><img  decoding=\"async\" alt=\"FS19 - Mecklenburg Vorpommern Season-Ready V1.0.0.7 (1.7)\" title=\"FS19 - Mecklenburg Vorpommern Season-Ready V1.0.0.7 (1.7)\" class=\"ls-is-cached lazyloaded\" src=\"https:\/\/www.taimods.com\/wp-content\/uploads\/1763936780955-16327448f391d8-76088-fs19-mecklenburg-vorpommern-season-ready-v1-0-0-7.jpg\"><\/p>\n<p><img  decoding=\"async\" alt=\"FS19 - Mecklenburg Vorpommern Season-Ready V1.0.0.7 (1.7)\" title=\"FS19 - Mecklenburg Vorpommern Season-Ready V1.0.0.7 (1.7)\" class=\"ls-is-cached lazyloaded\" src=\"https:\/\/www.taimods.com\/wp-content\/uploads\/1763936781523-466bf0d995bbd-71355-fs19-mecklenburg-vorpommern-season-ready-v1-0-0-7.jpg\"><\/p>\n<p>Hallo Leute,<br \/>\nDie Map Mecklenburg Vorpommern. Es ist auf dieser Map f\u00fcr den LS19 wieder vieles passiert.<\/p>\n<p>Changelog 1.0.0.7<br \/>\nGr\u00e4ser entfernt aus diversen Hallen<br \/>\nTankstellen bef\u00fcllbar gemacht Diesel sowie AddBlue (Kuhhof und Haupthof)<br \/>\nFl\u00fcssigd\u00fcnger-Entnahmestelle auf Haupthof Rohr schwenkbar gemacht (muss per trigger aktiviert werden)<br \/>\nFeld 4 die Ecke am Kuhof etwas gesenkt<\/p>\n<p>Ben\u00f6tigte Mods:<br \/>\nGlobal Company: Global Company<br \/>\nMaize Plus: Maize Plus<br \/>\nMaize PlusCCM: Maize Plus CCM<br \/>\nMaize Plus Forage Extension: Maize Plus Forage Extension<br \/>\nManure System: Manure System<\/p>\n<p>Was genau gemacht wurde um sie f\u00fcr den LS19 spielbar zu machen, entnehmt ihr bitte aus folgendem Thread \u201cMecklenburg Vorpommern goes to FS19\u201d.<br \/>\nSolltet ihr Fehler finden oder Probleme mit der Map haben dann postet dieses bitte im folgenden Thread \u201cMecklenburg Vorpommern Bug-Reports\u201d<\/p>\n<p>wir haben noch einmal die Karte Geupdatet. Wir haben uns die BGA einmal vor genommen und einige Objekte ausgebaut und neue eingebaut.<br \/>\nDie BGA ist jetzt Global Company Ready , somit mu\u00df der Mod Global Company im Mods Ordner liegen. Wir haben an der BGA drei Produktionslinien. 1. G\u00fclle 2. G\u00e4rreste und 3. Diesel.<br \/>\nUm Diesel zu Produzieren muss man die G\u00e4rreste am Fermenter entnehmen und zur Diesel Herstellung bringen. Die befindet sich auf dem BGA Gel\u00e4nde. Am G\u00fcllebecken kann man auch nur G\u00fclle entnehmen und am Fermenter nur G\u00e4rreste entnehmen.<br \/>\nAm Schweinehof und Kuhhof kann man jetzt die G\u00fclle mit dem Manure System entnehmen. Die Andockstationen haben wir entfernt.<\/p>\n<p>Information: Map nur spielbar in Verbindung mit GlobalCompany<br \/>\nManure System: Manure System<br \/>\nLink zu den Auto Drive Kurse: Auto Drive Kurse Mecklenburg Vorpommern<\/p>\n<p>Changelog 1.0.0.5<br \/>\nBGA Modelle erneuert<br \/>\nBGA Anschl\u00fcsse f\u00fcr Schl\u00e4uche (ManureSytem) gefixt<br \/>\nBGA ManureSytem ready<br \/>\nBGA Global Company ready<br \/>\nBGA 3 Produktionszweige<br \/>\nG\u00fclleproduktion (G\u00fclleentnahme aus dem G\u00fcllepott)<br \/>\nG\u00e4rresteproduktion (entnahme am Vermenter)<br \/>\nDieselproduktion (entnahme Dieself\u00e4sser)<br \/>\nFelder gegl\u00e4tet Feld 7, Feld 19<br \/>\nDiverse Gr\u00e4ser aus Geb\u00e4uden entfernt<br \/>\nSchlauchanschluss (ManureSytem) beim Kuhhuf (G\u00fcllelager) hinzugef\u00fcgt<br \/>\nSchlauchanschluss (ManureSytem) beim Schweinehof (G\u00fcllelager) hinzugef\u00fcgt<br \/>\nFirmenschild am Haupthof ge\u00e4ndert<br \/>\nTextur der Tankstelle (Dorf) erneuert<br \/>\nPDA-Map erneuert<br \/>\ndescVersion auf 51 angepasst<br \/>\nPartikel System angepasst<\/p>\n<p>Changelog 1.0.0.4<br \/>\nMaize Plus verbaut<br \/>\nMaize Plus CCM Extension verbaut<br \/>\nMaize Plus Forage Extension verbaut<br \/>\nMaize Plus Horse Extension verbaut<br \/>\nErntemaschinen sowie auch der Conditionermaschinen sind in der Map enthalten. Vielen Dank F\/A und Alien Paul<br \/>\nFillType auf 128 erh\u00f6ht<br \/>\nFruitType auf 64 erh\u00f6ht<br \/>\nGlobal Company verbaut<br \/>\nManureSystem verbaut<br \/>\nSeason \u00fcberarbeitet<br \/>\nneue Fr\u00fcchte hinzugef\u00fcgt \u201eZwiebeln,Karotten,Weidegras,Pferdegras,Ackergras und Elefantengras.<br \/>\nmapBoundId=\u201dFarmhouse\u201d entfernt (Probleme beim speichern)<br \/>\nWidth or height doesn\u2019t equal 2^n of mipmapped texture \/maps\/models\/breu\/stoertebecker.dds. behoben<br \/>\nWARNING: static shape \u2018waterTank\u2019 is marked COMPOUND behoben<br \/>\nFuttertrigger Kuhhof behoben<br \/>\nBergehalle Haupthof TipColiSion behoben<br \/>\nKippSilo TipColiSion behoben<br \/>\nBergehalle Terrain angepasst<br \/>\nKalklager Colis angepasst<br \/>\nBGA Silo Licht per Schalter steuern angepasst<br \/>\nneue Deko gesetzt<br \/>\nFahrzeugh\u00e4ndler Fricke hat jetzt bis 20 Uhr ge\u00f6ffnet<br \/>\nGras aus den Hallen entfernt<br \/>\nStromhaus aus der Erde geholt<br \/>\neinige Felder gegl\u00e4ttet<br \/>\nHecken eingepflanzt<\/p>\n<p>Changelog Version 1.0.0.3<br \/>\ncultivator_density.gdm angepasst (keine Fehler mehr auf dem DediServer)<br \/>\ndiverse .dds Dateien angepasst<br \/>\nFehler: \u201cstatic shape \u2018waterTank\u2019 is marked COMPOUND\u201d behoben<br \/>\nMap ist nun Seasons Ready (Link zum Season)<br \/>\nneue Fr\u00fcchte hinzugef\u00fcgt (Roggen, Klee, Luzerne)<br \/>\ndiverse kleinere \u00c4nderung<\/p>\n<p>Changelog Version 1.0.0.2<br \/>\ndiverse Anpassungen am Terrain :haken:<br \/>\ndiverses Gras von Stra\u00dfen entfernt :haken:<br \/>\nFeld 3 B\u00fcsche schwebten in der Luft :haken:<br \/>\nFeld 3 Baum stand zu weit im Feld :haken:<br \/>\nFeld 3 war eine Ecke schwer zu erreichen \/ Terrain Anpassung :haken:<br \/>\nFeld 5 B\u00e4ume standen zu weit im Feld :haken:<br \/>\nFeld 7 Feldfrucht ragte auf der Stra\u00dfe :haken:<br \/>\nFeld 10 Ackerschacht war bedeckt von Frucht :haken:<br \/>\nFeld 10 Strommasten ausgespart von Feldfr\u00fcchten und Colision hinzugef\u00fcgt :haken:<br \/>\nFeld 10 B\u00fcsche standen zu nah an der Stra\u00dfe<br \/>\nFeld 14 schr\u00e4ge B\u00e4ume begradigt :haken:<br \/>\nFeld 16 B\u00e4ume zu nah am Feld :haken:<br \/>\nFeld 18 geh\u00f6rte eine Ecke nicht zum Feld. :haken:<br \/>\nFeld 20 Terrain angepasst :haken:<br \/>\nFeld 22 Hecke schwebte in der Luft :haken:<br \/>\nKuhhof B\u00fcrogeb\u00e4ude Colision hinzugef\u00fcgt :haken:<br \/>\nKuhhof Hecken ausgetauscht :haken:<br \/>\nWeg zum Kuhof \/ Feld 3 B\u00e4ume weiter wegger\u00fcckt :haken:<br \/>\nTierh\u00e4ndler verbaut :haken:<br \/>\nTankstelle am Tierh\u00e4ndler verbaut :haken:<br \/>\nAlle Hecken wiegen sich nun im Wind :haken:<br \/>\nLila Backwerk, kam man unter die Stra\u00dfe \/ Terrain Anpassung :haken:<br \/>\nVerkaufsstelle f\u00fcr Eier hinzugef\u00fcgt (Siehe PDA) :haken:<br \/>\nFarmhaus hinzugef\u00fcgt. Nun kann man die Nacht \u00fcberspringen. :haken:<br \/>\nFarmhaus NightLight hinzugef\u00fcgt :haken:<br \/>\nWaschplatz mit K\u00e4rcher auf dem Kuhhof verbaut :haken:<br \/>\nColision der Kirche im Dorf angepasst \/ Mauer ebenfalls :haken:<br \/>\nTerrain bei der Kirche angepasst :haken:<br \/>\ndiverse B\u00e4ume die in der Luft schwebten angepasst :haken: (Solltet ihr noch welche finden, bitte in dem daf\u00fcr vorgesehenen Bug-Thread posten)<br \/>\nGeb\u00e4ude der Br\u00fccke (bei BGA) gefixt, defekte Texturen :haken:<br \/>\nFirmenschilder (Haupthof \/ Kuhhof) hinzugef\u00fcgt :haken:<br \/>\nNeue PDA-Map erstellt :haken:<br \/>\ndiverse Kleinigkeiten\u2026.<br \/>\nEs wird empfohlen ein neues Savegame mit dieser Version zu starten, da die Terrain Anpassungen nicht \u00fcbernommen werden solltet ihr ein altes Savegame starten.<\/p>\n<p>Eine \u00dcbersicht der Felder und deren Hektar :rock:<br \/>\nFeld 1: 3.227 ha<br \/>\nFeld 2: 18.063 ha<br \/>\nFeld 3: 61.675 ha<br \/>\nFeld 4: 26.601 ha<br \/>\nFeld 5: 24.668 ha<br \/>\nFeld 6: 49.032 ha<br \/>\nFeld 7: 31.283 ha<br \/>\nFeld 8: 57.717 ha<br \/>\nFeld 9: 74.634 ha<br \/>\nFeld 10: 91.077 ha<br \/>\nFeld 11: 17.583 ha<br \/>\nFeld 12: 61.616 ha<br \/>\nFeld 13: 36.887 ha<br \/>\nFeld 14: 35.649 ha<br \/>\nFeld 15: 82.684 ha<br \/>\nFeld 16: 6.304 ha<br \/>\nFeld 17: 12.561 ha<br \/>\nFeld 18: 6.461 ha<br \/>\nFeld 19: 41.548 ha<br \/>\nFeld 20: 21.395 ha<br \/>\nFeld 21: 29.094 ha<br \/>\nFeld 22: 83.233 ha<br \/>\nFeld 23: 13.149 ha<\/p>\n<p>Changelog Version 1.0.0.1 Hotfix<br \/>\nG\u00fcllelager gefixt (P\u00f6tte waren nicht sichtbar<\/p>\n<p>Wir w\u00fcnschen nun viel Spa\u00df mit der Map.<\/p>\n<p>Authors: der-ls-treffpunkt &#038; viele mehr<\/p>\n<p><center>    <a href=\"\/getlink?url=68747470733a2f2f6d6f6473626173652e636f6d2f3133747768366b32376c7a782f465331395f4d65636b6c656e627572675f566f72706f6d6d65726e5f53452e7a69702e68746d6c\" \r\n       target=\"_blank\"\r\n       style=\"            display: inline-flex;            align-items: center;            gap: 10px;            padding: 12px 24px;            border-radius: 6px;            background: var(--nqt-color-primary, #ff6a00);            color: #fff;            text-decoration: none;            font-weight: 600;            font-size: 16px;            border: 2px solid var(--nqt-color-primary, #ff6a00);            transition: all 0.3s ease;            box-shadow: 0 4px 6px rgba(0,0,0,0.1);       \"\r\n       onmouseover=\"this.style.background='#333'; this.style.borderColor='#333'; this.style.transform='translateY(-2px)';\"\r\n       onmouseout=\"this.style.background='var(--nqt-color-primary, #ff6a00)'; this.style.borderColor='var(--nqt-color-primary, #ff6a00)'; this.style.transform='translateY(0)';\"\r\n    >\r\n        <i class=\"fa-solid fa-download\"><\/i>\r\n        <span>DOWNLOAD MODS<\/span>\r\n    <\/a>\r\n    <\/center><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hallo Leute, Die Map Mecklenburg Vorpommern. 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